福建厦门手机网游研发及运营项目可行性研究报告
1、项目基本情况 本项目包括四个方面:移动网游中央运营平台建设,自主研发4款手机网游,引进14款手机网游以及手机网游的运营。 2、项目建设背景 (1)我国移动互联网发展迅速,手机上网用户数量快速增长。中国互联网络信息中心数据显示,截至2012年底中国手机网民已达4.20亿人,国内手机移动互联网用户的快速增长将推动移动网络游戏市场的发展。 (2)随着智能手机的问世,手机已成为人们利用闲暇时间上网娱乐的最佳工具,手机游戏也得到广大手机用户的青睐,用户数量不断提升。根据文化部统计数据,我国移动网络游戏市场规模由2009年的17.8亿元增长至2012年的65.1亿元,其中2012年同比增速达68.2%。 (3)赛迪顾问市场研究数据显示,我国智能手机销售量从2006年的986.2万台跃升至2012年的16,914.8万台,同期智能手机平均价格从2,779元下降至1,620元,智能手机普及率不断提高。智能手机具备较强的操控性、高质量的感官欣赏效果和感应技术,能够支持界面精美、可玩性高的高质量游戏,为手机网游用户规模的扩大创造条件。 (4)基于短信、银行卡、第三方支付平台的移动支付业务在我国发展迅速、日趋成熟,为手机网游提供快速支付平台,有助于手机网游业务改善收费环境、缩短交易时间、提高用户体验。 3、项目可行性分析 (1)文化部《2012中国网络游戏市场年度报告》数据显示,2012年移动网游市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%。在移动互联网用户数量和移动智能终端数量增长等因素的驱动下,预计2017年我国移动网游市场规模将达到365.24亿,年复合增长率将达41.2%,移动网络游戏市场规模将继续快速增长。 (2)手机游戏是公司的主要业务,公司拥有超过200人的研发团队,自主研发了《末日之光OL》、《无极》等手机网游,技术上能够支撑本项目的实施。 (3)公司经过多年的手机网游运营,已积累较为丰富的市场经验,并与多家联合运营平台、应用商店、终端厂商等建立合作关系,业务渠道具备可行性。 (4)公司旗下游戏品牌“蜂巢游戏”定位于精品手机网游发行,通过自主研发、发行代理等方式运营《大掌门》、《疯狂城堡》、《末日之光 OL》等多款手机游戏,拥有较大规模的手机游戏用户,具有较为成熟的手机网游业务经验。
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