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浙江杭州动漫文化产业园项目可行性研究报告
点击数:3002  更新时间:2015/10/9 
浙江杭州动漫文化产业园项目可行性研究报告 4、建设期限:12个月 5、建设内容及规模: 本项目主要建设一个动漫文化产业园(文化创意产业基地内5#地块),及配套设施(4#地块)。 其中5#地块项目占地面积63999.8平方米,约96亩,规划建设为企业研发总部、动漫研发基地、研发企业综合服务中心。建筑占地面积20303平方米,总建筑面积79091平方米,其中计容面积68482平方米,不计容面积10609平方米。容积率1.17,建筑密度34.81%,绿地率32.06%。机动车停车位:地上230个,地下290个。建筑高度30米。 4#地块总占地面积32838.786平方米,约49.28亩,规划建设配套办公建筑及商业建筑。建筑占地面积3101平方米,总建筑面积31348.8平方米,其中计容面积24847.2平方米,不计容面积6501.6平方米。容积率1.19,建筑密度14.91%,绿地率30%。机动车停车位:地上21,地下79 6、总投资:57000万元 7、项目建设背景必要性: 动漫产业是极具生机和活力的新兴文化产业。发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培育新的经济增长点都具有重要意义。党的十七届五中、六中全会明确提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,动漫产业作为文化产业的重要组成部分,深受群众喜爱,又广泛服务社会,发展前景十分广阔。 我国动漫产业的发展起步于二十世纪三十年代,但一直没有形成产业规模。进入21世纪,国内动漫产业开始了快速发展,2007年全国原创动画片的产量超过10万分钟,一跃成为世界第一。2008年国内从事动画片生产的公司达5600多家,从业人员20多万人,动漫产量超过13万分钟。目前,国内有2000家省市电视台,其中有少儿栏目289个、动画栏目200多个,并拥有34个少儿频道和4个动画专业频道,每年需要播出的动画节目达28万分钟以上,每天约8000分钟。全国青少年有4亿多人,是全球最大的动漫游戏消费群体,预计每年消费空间达1000亿元,巨大的市场潜力将极大地促进动漫游戏产业的发展。
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